第2章 Level 0,教学关卡
朝着反方向狂奔。
此时,我耳边只剩下了我踩在地毯上响起的“噗嗤”声和我自己的粗重喘息。
接连穿过了十多个房间,直到我发觉已经无法再看到红室的压抑灯光时我才停下脚步。
我打量起了周围的环境,还是单调的黄色花纹,不过这里的空间似乎比其他房间开阔一点。
又前进了几步,我刚打算再选择一个条路继续前进,结果就发现右侧的一面墙壁上居然出现了一扇奇怪的木门!
我眉头紧皱,开始质疑自己是不是由于刚才太过紧张出现幻觉了,明明level0的档案中没有提到除了切出之外的出口。
我看见的门
因为想到了很多可能,我接近这扇门的时候非常小心,随时准备抽出腰间的砍刀或者转头就跑。
终于在内心的一些挣扎后,我推开了这扇木门。
映入眼帘的是独特风格的米色墙纸,木制的家具和一盏看上去是来自上个世纪的吊灯。
门后的场景
看见门后的情景,我松了一口气,这里似乎是level0文档中也有提到过的“马尼拉房间”。
马尼拉房间是一间在level0中独立的方形房间,并不受level0孤立效应的影响,可以在这里和其他人类碰面。
只不过现在马尼拉房间内部似乎没有其他人的存在,因此我小心翼翼的走了进去,确认了没有任何危险后,我靠近了房间中央的木质圆桌。
圆桌上放了三个厚厚的牛皮纸文件夹,里面似乎装满了一叠叠的纸张。
这些文件夹上面全部都印有一只黑色的雄鹰展翅图案。
这标志似乎很眼熟...是后室生存指南上的标志!
我看见的标志
我逐一翻开了这三个文件夹,发现了三份不同的文档,这些文档被分为数十种常见语言,我从三个文件夹中各取出了一份。
一个是有关切出和切入效应的详细指导,一个最常见和最危险实体的野外指南,和一个重要层级的指南。
其中的一份指南
我看着眼前涵盖各种内容的文档略微沉吟,虽然其中大部分内容在后室基本生存指南中已经有所提及,但我还是有所收获。
例如层级指南中有提到“享乐层”和被标记为陷阱的“终点”这两个我之前没听说过的层级。
而实体指南则提及了各种详细信息,例如笑魇、悲尸、窃皮者、死亡飞蛾等等(遭遇后都会详细讲解)
更重要的是,这里还介绍了我一直以来都好奇的究竟是什么。